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零氪服务器、月卡专用服,让《三国志战略版》成为手游第一的建议

更新时间:2023-06-13 08:59:13

虽然策划不一定听,但是花席还是要说, 怎样让《三国志战略版》成为排行第一的手游?

三战策划没明白,玩家都是喜欢白嫖的,

《三国志11》在中国评价好,不是因为卖得好,是因为白嫖,而且有各种免费MOD。

微软占领中国市场,不是因为付费,是因为免费的盗版横行。

普通人随便用,只要大企业付费。

对于手机游戏也一样,占领零氪市场,才是一个游戏发扬光大的基础。如果《三国志战略版》有2000万零氪、月卡用户,想不火都难。

(很多企业,前期积累用户,都是靠白嫖,甚至是白送)

有粉丝留言:

感觉现在三战玩家流失严重,与平民、土豪的阶级分化有关,希望策划能开一个月卡服,

以后提起三战,会有很多人说,这个游戏很好,他们那里有月卡专用服务器。

而现在,很多玩家认为三战是需要氪金的,所以建立月卡专用服务器,可以扭转玩家形象。

1:人员流失原因很复杂,后面详细分析

2:月卡服的建议很好

3:提高“游戏评价”势在必行

《魔兽世界》虽然停服了,但是大部分玩家都对他有个不错的评价,而玩过三战的玩家,给三战的评价是什么呢?

策划们是否了解,老玩家的评价,对一个游戏的影响。

老玩家的评论,对游戏的影响非常大。

鹅厂的评价是什么?

充了钱,你就是爸爸,氪金6元你就是零氪的爸爸,氪金6W你是策划的爸爸,氪金多少决定你是多少人的爸爸。模仿、模仿、模仿,大礼包、大礼包、大礼包,只要你有大礼包,你就能打赢敌人。

猪场的评价是什么?

充了钱,你获得叫爸爸的资格,策划仍然是你的爸爸。你不但要氪,你还要非常肝,不然你还是不行。

猪场、鹅厂为什么获得了这样的评价,是老玩家给的,每次遇到新玩家,都要告诉他们一下。

三战是幸运的

因为三战还年轻,有类似的评价,但是相对另外两家还不多,至少还没到人尽皆知的地步,所以现在考虑扭转形象还不晚。

玩家是有圈子的,大部分玩家都是在圈子里面混,在圈子里面找游戏,三国可以是一个圈子,策略游戏可以是一个圈子。

举个例子:

花席之前玩《三国志2017》

而现在玩《三国志战略版》

有一次聊天说起来2017这个游戏,结果发现是盟友,四年前的盟友,在另一个三国游戏遇到了。

(一个区有十几个玩家,是从2017过来的)

花席怎样了解《三国志战略版》的?

是2017里面盟友推荐的,说是有个游戏感觉不错,可以试试。

现在的玩家,会有多大概率,给朋友推荐《三国志战略版》呢。

很多人想玩一款游戏,很大概率会看一下评价,然后发现三战的关键词是“氪金”,这时候新人入坑的概率有多大。

所以,花席觉得“月卡、零氪服务器”是一个好主意,而且策划如果真的想“推广游戏”,完全可以做的更进一步。

虚假的游戏广告费:一年几千万到几个亿,没多少新人,没多少口碑。

真正的活广告:开几个服务器,估计花费几十万就够了。

零氪服务器:

30天开一个区,一年12个区,以十二生肖为名。

月卡服务器:

15天开一个区,一年24个区,以24节气为名。

3个月可以开3个零氪区、6个月卡区,开区服战斗是足够了。

封IP地址,不允许工作室进入,几个月不登录直接删号,给其他玩家让地方,零氪与零氪战斗,月卡与月卡战斗,零氪、月卡服务器不能与数字服战斗,杜绝氪金的存在。

土豪:99%概率不会玩这个服务器。

万元玩家:就算进去玩了,也玩不习惯。

零氪:慢慢打,然后主服务器再跟着盟友一起玩。

游戏官方搞地区服,花席看都没看一下,因为没什么变化,换汤不换药,如果开了零氪服务器,花席还是愿意进去玩一下的。

(毕竟里面都是零氪的朋友们)

游戏圈对《三国志战略版》的评价从负面直接变正面,毕竟没有哪个游戏,专门设立零氪、月卡服务器,官方的宣传点可以从这个方向入手。

缺点:假如出了这样的区服,结果你打输了,那真的是技不如人,你无法甩锅到氪金身上了。

意义:赔钱、赚吆喝,宣传三战,拉新人。

游戏策划在维持游戏评价,拉新人入坑方面很费力,经常搞各种活动,但是花席觉得他们用力的方向错了。

(什么才是吸引你玩一个游戏的核心因素)

目前最火的手游是什么?

王者荣耀、原神、吃鸡一类的手游吧,而这些游戏一样面临人员流失的问题。

这些游戏不好吗?

并不是,从游戏角度来说,这些游戏都很好玩,不然无法霸榜多年。

但是,这些游戏仍然有老玩家流失的问题,不是游戏不好玩,而是玩家流失是必然,天下没有不散的宴席,也没有老玩家能永远玩一款游戏。

所以,不断的拉新玩家入坑,才是延续一个游戏存活的根本,而拉新玩家入坑的条件是,这个游戏的评价要好。

一个好游戏,才有新玩家不断的入坑。

一个差游戏,老玩家会奉劝新玩家,不要入坑。

三战的问题与其他手机游戏都差不多,玩家时间长了必然会乏味,会有人员的流失,这是任何游戏都避免不了的,三战也不例外,但“三战”有一个缺点,是其他游戏没有的。

入门难度,高!

别的游戏朋友叫过去玩一下,可能30分钟就明白了,1天已经玩的很开心了,而三战可能30天都还没玩明白,还是个小白,这才是三战最大的问题。

三战新人融入游戏的难度,原本就比其他游戏要高,他们还不认真对待新人的话,最终也会被新玩家抛弃。

当三战策划什么时候,能拉1000万新人入坑,那就说明这个游戏真的要火了,但是怎样才能拉新人呢?

真三国、真地形这些广告词没什么创意力,还不如直接说,这个游戏不花钱,里面有零氪玩家、月卡玩家专属服务器来的直接。

等有人评论,说三战是一个氪金游戏的时候,会有其他玩家评价,这个游戏可以氪金,也可以玩零氪服务器、月卡服务器,这时新玩家才会对这个游戏有所了解,才会尝试。

其实三战的策划可能已经意识到拉新人的重要性,所以他们找了很多主播,从某些直播平台拉新人,但花席感觉他们有点失策。

为什么?

因为你至少要能够看懂,才能入坑吧,三战这种游戏,有什么好直播的,别人都看不懂,靠不断的抽卡能吸引多少玩家?

抽卡越多,越证明这是氪金游戏,加深玩家对游戏的反感,估计有一些玩家不用体验,就看看直播,就已经给三战判了死刑。

以上是花席的观点,你有什么不同看法,可以留言讨论,不一定每个都会回复,但是尽量每个都回复一下。

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