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更新时间:2023-06-15 13:00:37
够。
在50万至50亿之间,多少都够,在于精打细算!
我不建议您将中国历史作为射击游戏的主题,因为这可能会引起一些敏感问题。此外,游戏开发需要投入大量的时间和资源,预算500万可能不足以完成这样一个复杂的项目,特别是在制作精美的3D图形和音效方面需要高昂的成本。在预算方面,具体的开发费用取决于许多因素,如团队规模、游戏类型、游戏内功能和用户界面等。如果您真的有兴趣开发这样一款游戏,请考虑咨询专业的游戏开发公司或团队来获取更详细的信息和建议。
不同的预算,都有不同的方案,
美术、建模、BGM、剧情设定的浮动空间非常大。
主题和类型,不是能断定预算足不足够的关键点,
主要是考虑你的脑海中那个游戏的样子,
2D、2.5D、3D、都有各自不同的需求,
所以如果你能对游戏描绘的越具体,你的预算才能越靠谱,
而以上的前提是做这个游戏的团队,是设定上完美的员工!
做一款由中国历史为主题的射击游戏,500万的预算可能不够。具体来说,游戏的制作成本取决于许多因素,例如游戏的功能、难度、画面、音效等等。此外,还要考虑到游戏的销售渠道、推广费用等因素。因此,具体的预算需要根据具体情况进行评估。
谢邀。
可以做,但是很难达到高质量。500万的预算在国内游戏行业已经算是一笔不小的投入了,能做出来的游戏质量也是有限的,能做到什么程度完全取决于开发团队的技术实力和经验,以及对市场和玩家需求的把握程度。
目前国内的游戏市场已经进入了快车道,各种类型的游戏层出不穷,竞争非常激烈,想要突围并不容易。如果开发团队在这样的市场环境下还是选择坚持做中国历史主题的射击游戏,那么想要达到高质量,可能会需要更多的投入。
500万预算在国内游戏行业只是一个起点,如果想要做出一款成功的游戏,后期的营销、运营和维护同样需要投入巨大的成本。想要把500万做出1000万、5000万或者更多的效果,需要更加科学合理的预算规划和管理。
以上。