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更新时间:2023-07-13 08:14:55
在我们的印象里,《DOTA 2》是一个典型的MOBA游戏,分两方阵营,兵分三路互相攻伐。它本身就进展刺激,又极具策略性。而最近的一个《DOTA 2》的MOD让这个游戏变得更加紧张刺激了。
这个MOD模组名叫“《DOTA 2:远古杀手》(Slayers of the Ancients)”,由活跃于Steam平台上的MOD制作者BMD制作。简单说,他利用《DOTA 2》的素材将原先的推塔对战游戏变成了第三人称射击游戏,在他的自述中,BMD把这个MOD称为“类似《军团要塞2》一样的,第三人称夺旗射击游戏”。
《DOTA 2:远古杀手》MOD的游戏模式现在来看还有些简陋,玩家只能选择三个角色,包括狙击手卡德尔·鹰眼,主宰尤涅若以及影魔奈文摩尔,他们都拥有不同的攻击模式,并且可以切换不同的武器。现在这个MOD支持最多达24人(即双方各12人)的对战,对战模式也仅仅只有夺旗一种,杀死对方玩家以及夺得旗帜都可以获得分数,首先获得200分的队伍胜利。然而,考虑到《DOTA 2》庞大的英雄数据库以及美术素材,这个MOD的前景值得我们期待。
目前,这个MOD还处于高度实验的阶段,笔者在体验这个游戏的过程中遇到了不少bug,包括操作延宕以及在地图边缘的卡顿问题,但这个MOD的出现为《DOTA 2》这个游戏的进一步发展提供了相当不错的思路:一个被人们广泛接受的游戏能否通过MOD扩展受众,甚至改变游戏的本质?事实上,《Dota》本身就是由《魔兽争霸3》的一张对战地图发展而来的,由它发扬光大的MOBA模式游戏已经成为世界上最受玩家欢迎的对战游戏了。然而,真正改变游戏本身形态的MOD作品并不太多。
《DOTA 2:远古杀手》MOD只是一个开始,它让我想到了曾经风靡一时的龙珠版《反恐精英》。在当年那个粉丝作品里,玩家可以控制角色飞行,近战格斗,发射气功波,如果不特意说明的话,恐怕没有多少人会把它将《反恐精英》联系在一起。在我看来,《DOTA 2:远古杀手》》拥有更进一步的潜力。
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