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英雄无敌3:逆天改命的神奇魔法——复活

更新时间:2023-07-15 13:05:11

大家好,本期应网友要求,我们来聊一聊游戏中的三个复活魔法——转世重生(Resurrection),聚灵奇术(Animated Dead),牺牲(Sacrifice),如喜欢相关文章,原创不易,还请关注冰鸟!

众所周知,英雄无敌系列作为一个策略游戏,其运转的核心是运营的滚雪球操作,正如同资本的积累一样,在运营时,难免会有一定的部队损耗,而英雄无敌以周为单位招募的生产方式,就决定了部队的损耗对扩张战斗力的影响极为深远。大多数玩家都经历过,前期4只飞龙或者4个骑士,一旦操作失误死掉一只,就立马读档甚至太监的极端操作。而在中期的对强大宝屋或者龙之国的战斗中,如何以尽可能少的损失拿下,也是极为考研指挥官战场技巧和时机判断的。

在前期的开荒过程中,老练的指挥官会有两点技巧来规避损失:

指挥官最重要的就是做判断

1. 战力判断:对萌新而言,尽管可以鼠标右键显示出野怪数量大概是多少,但对其实际真实战斗力的判断并不准确,由于对兵种缺乏经验,甚至开战了也搞不清楚是否可以一战;而即使是老手,也无法做出完全精准的判断,例如“许多”地狱犬,数量会在20-49只之间,45只以上,并且有一队是三首猎犬,和20多只,普通的地狱猎犬,其威胁可谓是天差地别。这也是大量玩家读档的常见场景之一。即使勉强战胜,如果是惨胜,损失大量炮灰或核心输出部队的情况下,收益并不足以提供更高速的发展,那基本这局就已经完了。

2. 临场指挥:虽然说相当一部分玩家热衷于“自动战斗”,但英雄无敌3还是有相当多的乐趣在战场指挥上,依靠技巧以最小的损失击败最多的敌人,不仅能够大大提高滚雪球的效率,也能通过技巧的加成来补足战力的短板,从而极大的扩张可以扫野的标的。在这个领域诞生出极多的战术和技巧,以及对野怪AI的研究,即使是老玩家都尚且模棱两可,何况是纯凭意识流操作的新手呢?更令人讨厌的是,野怪暴士气的概率也可谓是有名的高,即使是高玩也常常因此翻车,而不得不带上“禁锢之灵”来抹杀这种不确定性。

游戏王中的禁卡“死者苏生”

正如同真实世界的投资一样,如果是不读档的严格要求玩法下,前期的开荒本质上是一个博取风险收益的行为。而正是因为指挥官无法完全拿捏这个充满随机性的过程,才让英雄无敌3前期的开荒过程变化丰富而具有深度。

而这个时候就要说到我们的主角——“复活魔法”了,在法力值满的法师英雄带队下,能够复活自己部队则意味着只要有法力值,基本都可以保证无损战斗。这也直接导致“战力判断”和“临场指挥”变得格外的宽松,直接让强力部队冲进去吸收伤害,远程射箭即可,临近最后一击前再将损失的肉搏部队复活,连炮灰都不会损失,岂不美哉?唯一的代价就是魔法值,但魔法值这种极容易再生的资源比起部队数量来说,实在是廉价的太多太多。要知道,在英雄无敌2里面,攀魔法塔主要就是为了这个复活,虽然三代中复活的手段和获取途径更多了,但丝毫不影响这个魔法的强大和吸引力。

复活死去龙类的埋骨地

从魔法的费效比上来看,复活类魔法也是极为强大,以5力量的法师而言,学会高级土系魔法后,转世重生(16MP)和聚灵奇术(12MP)可以复活410点生命值,一周生产的吸血鬼王或者骑士也只需要一次施法就能补满(200血的鬼龙也不在话下),还需要担心什么呢?而费效比惊人的顶级伤害魔法—雷鸣爆弹(25MP)也仅仅只能造成675点伤害。这也直接导致复活类的法师完全有足够的底气来和对面对拼法力值消耗。

当然,从实际应用的角度,复活类魔法仅能保证兵力不损,并且需要一定的基础兵力才能发挥作用,无法像杀伤性魔法那样具备极强的停止作用和破口能力,毕竟不能像索姆拉那样,野蛮的依靠两个闪电干掉无法正面战胜的大量脆皮射手,费效比较高也是情有可原的。

复活人次估计好几十亿的灵魂医者

说到这三个复活魔法,其效果又略有不同,要求最多的是“转世重生”,虽然说可以对所有生命部队生效,但由于需要“中级土系魔法”才可以“真正意义上复活”,否则仅仅在本次战斗中有效,战斗结束,复活出来的部队也会灰飞烟灭,这也导致虽然英雄手握转世重生,但实际上在学会中级土系魔法前,也是几乎没啥用的。即使是法师系英雄,除开元素城的自带土系魔法的怪物英雄,其它人大概都要到4-5级才可以学会中土,这也进一步提高了土系魔法这个技能的极高含金量。

相反,鬼族专用的“聚灵奇术”(这个翻译相当文艺,一般的游戏也就翻译为“复活死尸”这种平淡无奇的名字了)完全是被优待的代表,首先,这货实际效果和转世重生完全一样,学到高级后,连复活的生命值数值都完全相同,也是每点力量值可以多复活50点生命值,但转世重生是四级魔法,聚灵奇术则是三级魔法,找谁说理去?这货甚至能在野外的高级魔法圣殿被学到,哪个复活类魔法能有这种待遇?这还不算完,虽然魔法级别低了,但效果却更为强大了!聚灵奇术不管学不学土系魔法,复活出来的鬼族部队,都是真正复活,完爆作用于生者的转世重生,这使得鬼族的聚灵奇术特一开始就可以无损打野,滚骷髅更加得心应手,即使是一次惨烈的攻城战,骷髅兵被箭塔射成了筛子,死了上百个,也仅需要一到两次复活就可以身不染尘。

极为文艺而廉价的“聚灵奇术”

更为让人恼火的是,聚灵奇术的法力消耗还比转世重生低?效果一致的情况下,法力消耗足足低了25%,鬼族后期本来就很强大了,还专属给到如此巨大的优待,实在是让人大呼不公平。

话虽如此,转世重生和聚灵奇术的部队复活在真正的后期决战中,还是有点不够看,即使是10点力量的强大法师,使用一次施法机会也仅能复活660点生命值,对于大后期随便一支炮灰部队都是几百伤害,主力部队动辄上千甚至几千的输出环境下,浪费一轮施法机会仅仅补充一点兵力,本质上和伤害类魔法的疲软是一个性质,魔法数字的增长远远赶不上兵力的增长,由于控制类增益类魔法的收益是直接和军力挂钩,在部队数量极高的后期,一次复活带来的战场形式的变化实在太小,因此也很难获得出手机会。

那这个时候就要说到第三个较为特殊的魔法——“牺牲”了,这个魔法较为怪异,甚至很多玩家压根就不想用,因为正如字面意思所言,这个魔法的复活是要靠牺牲掉一支其它友军部队为代价的。有人说,手心手背都是肉,还要消耗20点法力值和施法机会,这魔法不是亏死了么?

其实,牺牲这个魔法效果极为强大,甚至可以用变态来形容,其原因是,影响牺牲这个魔法复活兵力数量的因素中,力量并不算主要元素,从魔法说明可以看出,高级牺牲能够将牺牲材料的生命值成倍的放大,以常见的低级牺牲炮灰材料枪兵为例,40个枪兵作为牺牲材料提供400点生命值,在10点力量的牧师牺牲魔法下,可以转化(10+10+10)*40=1200点生命值!转化率为300%,可以直接复活4.8个大天使!而常见的转世重生要达到如此效果,英雄的力量得达到21点,这直接是后期和大后期的巨大区别。更何况,40个枪兵的牺牲材料远远不是尽头,极端情况下,攒上百个用来当做“血库”也丝毫不违和。当然,基于牺牲的公式,这个魔法的牺牲材料选择血厚的高级部队并不划算,最划算的还是廉价的枪兵(与养猪流的逻辑差不多)。

牺牲掉小怪物,大恶魔直接满血复活

正是由于这个魔法对力量要求并不高,即使对于战士型英雄,准备好后方仇恨较低的“血库”,也是可以使用牺牲战术的,常见的标的自然是血量较低但战力还不错的大恶魔了,即使是力量仅有1的魔鬼,学会高火后,牺牲掉100只小怪物,可以足足复活7.5只大恶魔!简直如同有两只主力部队一般。有人突发奇想,说复活大天使岂不是更好?大天使还可以复活别人,实现永动机了不是?那制作组还是不会给玩家这个机会的,首先,被牺牲掉的材料是不会留下尸体,而是被“完全毁灭”,一点儿痕迹都不会留下了,想复活也不可能。其次,这类魔法既然称之为“复活”,意思就是活过来的生物就是之前死掉的那个,如果之前那个大天使已经耗尽了法力值,因此复活过来后的大天使自然同样没有法力值,永动机复活完全不可能的。

大天使正是因为复活技能成为人气部队

综合来看,复活类魔法在游戏中前期有很强的存在感,在合理的运营下,几乎可以保证核心的主力部队不受到任何损失,而在数值膨胀的后期,虽然显得乏力了一些,但一方面还有更加极端的牺牲魔法作为高阶替代,另一方面无处不在的双C党可以实现在一轮之内,即进行控制,又进行兵力复活的万全无赖打法,这也导致复活类魔法的适用性仍然较为坚挺,再没有下限一点,通过魔法泉和智力技能,英雄手握大几百甚至上千的法力值,则意味着几乎有源源不断的预备部队,这也几乎是不可战胜的。

当然,如此变态的魔法也不是没有天敌,除了强无敌的“禁魔球”,仅仅禁止3-5级魔法的“禁魔披风”也是更好的选择,不仅精确的阻止了邪恶的法师施放复活魔法,也不妨碍作为战士英雄施放攻击加速和控制类魔法,让手握上千法力值的魔法师们直接吃了个闷棍,真如同DOTA2中敌法师在击杀法师时的台词(大意)“魔法师?真是珍稀而强大的职业,但还是要命丧我手!”

法师就是奇淫巧计太多了!

感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><




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